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Videojuego: MATHS TRAINING



MATHS TRAINING

MATHS TRAINING

2008
Temática: Inteligencia, Nintendo DS, Cálculo, Matemáticas
Producida por: Nintendo
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Formato: Videojuego para Nintendo DS
Una de las mejores formas de mejorar en el cálculo básico es practicar y practicar. Maths Training del Prof. Kageyama: Ponte a prueba con el método de cálculo de las cien casillas te da la oportunidad de practicar las mates de una forma nueva y divertida.

El renombrado profesor Hideo Kageyama diseñó el método de cálculo de las cien casillas para mejorar los rendimientos en el colegio. En este método, el profesor Kageyama propone una cuadrícula de diez por diez celdas y con números de un dígito en cada fila y columna. Para resolver la cuadrícula, hay que calcular los números en las celdas en las que se cruzan, y la clave es hacerlo lo más rápido posible. Los cálculos en sí son sencillos, pero el desafío consiste en hacerlos cada vez más rápido. ¡Si quieres mejorar en cálculo, hay que practicar!

Al igual que otros programas de la serie Touch! Generations, Maths Training del Prof. Kageyama incluye un método de entrenamiento diario con ejercicios recomendados. Tras cinco días de práctica, aumenta tu nivel y los ejercicios se complican. Además del método de cálculo de las cien casillas y la práctica diaria, Maths Training del Prof. Kageyama incluye cuarenta ejercicios adicionales basados en habilidades de cálculo básicas. Tras completar un ejercicio, recibes una medalla según tu resultado.

¡Con el método de cálculo de las cien casillas puedes repasar tus habilidades de cálculo para la escuela o para el día a día!

  • Enfréntate hasta contra 15 adversarios en una divertida competición multijugador. Solo necesitas una tarjeta de juego para enfrentarte a familiares o compañeros del colegio.
  • El juego pone a prueba tu habilidad mediante entrenamiento diario. A medida que mejoran tus resultados, aumenta la dificultad.
  • Un excelente reconocimiento de escritura en la pantalla táctil permite registrar tus respuestas rápidamente. La DS se sujeta como un libro, con lo que aumenta la sensación de escribir en un cuaderno
     

    Otros videojuegos: Inteligencia, Cálculo, Matemáticas

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